原标题:放肆地使用UIBezierPath和CAShapeLayer画各种图形
CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画出各种图形,当然,你也可以使用其他方式来画,随你。
杂谈
在 CAShapeLayer 中,也可以像 CALayer 一样指定它的 frame 来画,就像这样:
letlayer=CAShapeLayer() layer.frame=CGRectMake(110,100,150,100) layer.backgroundColor=UIColor.blackColor().CGColor view.layer.addSublayer(layer)
然后你就会得到如图这样的黑色矩形
但是,CAShapeLayer 有一个神奇的属性path用这个属性配合上 UIBezierPath 这个类就可以达到超神的效果。
UIBezierPath 顾名思义,这是用贝塞尔曲线的方式来构建一段弧线,你可以用任意条弧线来组成你想要的形状,比如,你想用它来和上面一样画一个矩形,那就可以这样子来做:
letpath=UIBezierPath(rect:CGRectMake(110,100,150,100)) letlayer=CAShapeLayer() layer.path=path.CGPath layer.fillColor=UIColor.blackColor().CGColor view.layer.addSublayer(layer)
要注意的是,这里就不要用backgroundColor这个属性了,而要使用fillColor和strokeColor,前者代表设置这个 Layer 的填充色,后者代表设置它的边框色
layer.fillColor=UIColor.clearColor().CGCo lorlayer.strokeColor=UIColor.blackColor().CGColor
可以试一下把上面代码设置颜色的部分改成这个样子,那么运行程序的时候就会是这种样子
玩一下UIBezierPath
在说回 UIBezierPath ,在 UIBezierPath 的 init 方法中,就有很多方便你画各种图形的方法,比如你可以画一个带圆角的图形
letpath=UIBezierPath(roundedRect:CGRectMake(110,100,150,100),cornerRadius:50) letlayer=CAShapeLayer() layer.path=path.CGPath layer.fillColor=UIColor.clearColor().CGColor layer.strokeColor=UIColor.blackColor().CGColor
还可以指定起始角和半径画圆
letradius:CGFloat=60.0 letstartAngle:CGFloat=0.0 letendAngle:CGFloat=CGFloat(M_PI*2) letpath=UIBezierPath(arcCenter:view.center,radius:radius,startAngle:startAngle,endAngle:endAngle,clockwise:true) letlayer=CAShapeLayer() layer.path=path.CGPath layer.fillColor=UIColor.clearColor().CGColor layer.strokeColor=UIColor.blackColor().CGColor
在这里涉及到角度的问题,起始角和结束角,这里的角度使使用弧度制来表示,这里我收藏了一张图片,以方便参考。
怎么画曲线
贝塞尔曲线的画法是由起点、终点、控制点三个参数来画的,为了解释清楚这个点,我写了几行代码来解释它
letstartPoint=CGPointMake(50,300) letendPoint=CGPointMake(300,300) letcontrolPoint=CGPointMake(170,200) letlayer1=CALayer() layer1.frame=CGRectMake(startPoint.x,startPoint.y,5,5) layer1.backgroundColor=UIColor.redColor().CGColor letlayer2=CALayer() layer2.frame=CGRectMake(endPoint.x,endPoint.y,5,5) layer2.backgroundColor=UIColor.redColor().CGColor letlayer3=CALayer() layer3.frame=CGRectMake(controlPoint.x,controlPoint.y,5,5) layer3.backgroundColor=UIColor.redColor().CGColor letpath=UIBezierPath() letlayer=CAShapeLayer() path.moveToPoint(startPoint) path.addQuadCurveToPoint(endPoint,controlPoint:controlPoint) layer.path=path.CGPath layer.fillColor=UIColor.clearColor().CGColor layer.strokeColor=UIColor.blackColor().CGColor view.layer.addSublayer(layer) view.layer.addSublayer(layer1) view.layer.addSublayer(layer2) view.layer.addSublayer(layer3)
我很随意的定义了三个点,为了清楚显示它们的位置,我放了三个矩形在上面以便观察,然后调用path.moveToPoint(startPoint)让它移动到起始点,然后调用path.addQuadCurveToPoint(endPoint, controlPoint: controlPoint)这个方法告诉它结束点和控制点,这样它就能画出一条有弧度的线条了,如果把fillColor设置一个颜色,那么它就会变成一个很丑的形状了,示例图如下
控制点决定了它的曲率,曲线的顶点不等于控制点的位置,具体可以看一下贝塞尔曲线的定义,你还可以使用两个控制点来画,两个控制点可以使用方法path.addCurveToPoint(endPoint, controlPoint1: controlPoint, controlPoint2: controlPoint2)来搞定
这样它会是这个样子
再来说说 CAShapeLayer
CAShapeLayer 是个神奇的东西,给它一个path它就能变成你想要的形状,它还有很多可以玩的地方。综合使用可以组合成不同的动画,比如下面这样
demo1.gif
demo2.gif
demo3.gif
这三个动画就是使用了strokeEnd、strokeStart和lineWidth三个属性,第一个动画用了strokeEnd这个属性的值范围是0-1,动画显示了从0到1之间每一个值对这条曲线的影响,strokeStart的方法则是相反的,如果把这两个值首先都设置成0.5然后慢慢改变成0和1的时候就会变成第二个动画,配合lineWidth则曲线会慢慢变粗,这里的很多属性都是支持动画的。
示例代码
privatefuncanimation1(){ letanimation=CABasicAnimation(keyPath:"strokeEnd") animation.fromValue=0 animation.toValue=1 animation.duration=2 layer.addAnimation(animation,forKey:"") } privatefuncanimation2(){ layer.strokeStart=0.5 layer.strokeEnd=0.5 letanimation=CABasicAnimation(keyPath:"strokeStart") animation.fromValue=0.5 animation.toValue=0 animation.duration=2 letanimation2=CABasicAnimation(keyPath:"strokeEnd") animation2.fromValue=0.5 animation2.toValue=1 animation2.duration=2 layer.addAnimation(animation,forKey:"") layer.addAnimation(animation2,forKey:"") } privatefuncanimation3(){ letanimation=CABasicAnimation(keyPath:"lineWidth") animation.fromValue=1 animation.toValue=10 animation.duration=2 layer.addAnimation(animation,forKey:"") }
应用一下
前一阵子在仿时光网这个APP,其中有一个Layer的形状很怪异,是这样的
很明显它可以用 CAShapeLayer + UIBezierPath 来做,思路大概是这样,先移动到左上方的位置,然后向下划线,然后往右划线,然后往上划线,还剩一个盖子,这个盖子就用一个控制点控制曲率,非常简单,代码如下
letfinalSize=CGSizeMake(CGRectGetWidth(view.frame),400) letlayerHeight=finalSize.height*0.2 letlayer=CAShapeLayer() letbezier=UIBezierPath() bezier.moveToPoint(CGPointMake(0,finalSize.height-layerHeight)) bezier.addLineToPoint(CGPointMake(0,finalSize.height-1)) bezier.addLineToPoint(CGPointMake(finalSize.width,finalSize.height-1)) bezier.addLineToPoint(CGPointMake(finalSize.width,finalSize.height-layerHeight)) bezier.addQuadCurveToPoint(CGPointMake(0,finalSize.height-layerHeight), controlPoint:CGPointMake(finalSize.width/2,(finalSize.height-layerHeight)-40)) layer.path=bezier.CGPath layer.fillColor=UIColor.blackColor().CGColor view.layer.addSublayer(layer)
就能画出这样的形状来
再来一个复杂点的,微信下拉拍小预告片的那只眼睛很有趣,来模仿一下那个效果吧,它是这样的
首先你得画出这只眼睛,这是眼睛包括5个部分组成(这个是用OC写的)
@property(strong,nonatomic)CAShapeLayer*eyeFirstLightLayer; @property(strong,nonatomic)CAShapeLayer*eyeSecondLightLayer; @property(strong,nonatomic)CAShapeLayer*eyeballLayer; @property(strong,nonatomic)CAShapeLayer*topEyesocketLayer; @property(strong,nonatomic)CAShapeLayer*bottomEyesocketLayer;
然后,还是通过 UIBezierPath 和 CAShapeLayer 这样的老套路来画,代码较多
-(CAShapeLayer*)eyeFirstLightLayer{ if(!_eyeFirstLightLayer){ _eyeFirstLightLayer=[CAShapeLayerlayer]; CGPointcenter=CGPointMake(CGRectGetWidth(self.frame)/2,CGRectGetHeight(self.frame)/2); UIBezierPath*path=[UIBezierPathbezierPathWithArcCenter:center radius:CGRectGetWidth(self.frame)*0.2 startAngle:(230.f/180.f)*M_PI endAngle:(265.f/180.f)*M_PI clockwise:YES]; _eyeFirstLightLayer.borderColor=[UIColorblackColor].CGColor; _eyeFirstLightLayer.lineWidth=5.f; _eyeFirstLightLayer.path=path.CGPath; _eyeFirstLightLayer.fillColor=[UIColorclearColor].CGColor; _eyeFirstLightLayer.strokeColor=[UIColorwhiteColor].CGColor; } return_eyeFirstLightLayer; } -(CAShapeLayer*)eyeSecondLightLayer{ if(!_eyeSecondLightLayer){ _eyeSecondLightLayer=[CAShapeLayerlayer]; CGPointcenter=CGPointMake(CGRectGetWidth(self.frame)/2,CGRectGetHeight(self.frame)/2); UIBezierPath*path=[UIBezierPathbezierPathWithArcCenter:center radius:CGRectGetWidth(self.frame)*0.2 startAngle:(211.f/180.f)*M_PI endAngle:(220.f/180.f)*M_PI clockwise:YES]; _eyeSecondLightLayer.borderColor=[UIColorblackColor].CGColor; _eyeSecondLightLayer.lineWidth=5.f; _eyeSecondLightLayer.path=path.CGPath; _eyeSecondLightLayer.fillColor=[UIColorclearColor].CGColor; _eyeSecondLightLayer.strokeColor=[UIColorwhiteColor].CGColor; } return_eyeSecondLightLayer; } -(CAShapeLayer*)eyeballLayer{ if(!_eyeballLayer){ _eyeballLayer=[CAShapeLayerlayer]; CGPointcenter=CGPointMake(CGRectGetWidth(self.frame)/2,CGRectGetHeight(self.frame)/2); UIBezierPath*path=[UIBezierPathbezierPathWithArcCenter:center radius:CGRectGetWidth(self.frame)*0.3 startAngle:(0.f/180.f)*M_PI endAngle:(360.f/180.f)*M_PI clockwise:YES]; _eyeballLayer.borderColor=[UIColorblackColor].CGColor; _eyeballLayer.lineWidth=1.f; _eyeballLayer.path=path.CGPath; _eyeballLayer.fillColor=[UIColorclearColor].CGColor; _eyeballLayer.strokeColor=[UIColorwhiteColor].CGColor; _eyeballLayer.anchorPoint=CGPointMake(0.5,0.5); } return_eyeballLayer; } -(CAShapeLayer*)topEyesocketLayer{ if(!_topEyesocketLayer){ _topEyesocketLayer=[CAShapeLayerlayer]; CGPointcenter=CGPointMake(CGRectGetWidth(self.frame)/2,CGRectGetHeight(self.frame)/2); UIBezierPath*path=[UIBezierPathbezierPath]; [pathmoveToPoint:CGPointMake(0,CGRectGetHeight(self.frame)/2)]; [pathaddQuadCurveToPoint:CGPointMake(CGRectGetWidth(self.frame),CGRectGetHeight(self.frame)/2) controlPoint:CGPointMake(CGRectGetWidth(self.frame)/2,center.y-center.y-20)]; _topEyesocketLayer.borderColor=[UIColorblackColor].CGColor; _topEyesocketLayer.lineWidth=1.f; _topEyesocketLayer.path=path.CGPath; _topEyesocketLayer.fillColor=[UIColorclearColor].CGColor; _topEyesocketLayer.strokeColor=[UIColorwhiteColor].CGColor; } return_topEyesocketLayer; } -(CAShapeLayer*)bottomEyesocketLayer{ if(!_bottomEyesocketLayer){ _bottomEyesocketLayer=[CAShapeLayerlayer]; CGPointcenter=CGPointMake(CGRectGetWidth(self.frame)/2,CGRectGetHeight(self.frame)/2); UIBezierPath*path=[UIBezierPathbezierPath]; [pathmoveToPoint:CGPointMake(0,CGRectGetHeight(self.frame)/2)]; [pathaddQuadCurveToPoint:CGPointMake(CGRectGetWidth(self.frame),CGRectGetHeight(self.frame)/2) controlPoint:CGPointMake(CGRectGetWidth(self.frame)/2,center.y+center.y+20)]; _bottomEyesocketLayer.borderColor=[UIColorblackColor].CGColor; _bottomEyesocketLayer.lineWidth=1.f; _bottomEyesocketLayer.path=path.CGPath; _bottomEyesocketLayer.fillColor=[UIColorclearColor].CGColor; _bottomEyesocketLayer.strokeColor=[UIColorwhiteColor].CGColor; } return_bottomEyesocketLayer; }
然后更改一下某些属性的值,方便稍后的动画
-(void)setupAnimation{ self.eyeFirstLightLayer.lineWidth=0.f; self.eyeSecondLightLayer.lineWidth=0.f; self.eyeballLayer.opacity=0.f; _bottomEyesocketLayer.strokeStart=0.5f; _bottomEyesocketLayer.strokeEnd=0.5f; _topEyesocketLayer.strokeStart=0.5f; _topEyesocketLayer.strokeEnd=0.5f;}
最后根据 UIScrollView 的contentOffset来控制各种属性,办法较笨,但管用。
最后
总之使用 UIbezierPath 和 CAShapeLayer 可以画出你想要的任何形状,没有它做不到,只有你想不到,搞定了它们你就可以轻松定制你想要的任何控件了。
相关:
qq同步助手怎么把备份的通讯录和短信导出电脑qq同步助手通讯录和短信导出电脑方法
qq同步助手怎么把备份的通讯录和短信导出电脑?qq同步助手通讯录和短信导出电脑方法。大家使用qq同步助
编码问题一直困扰着开发人员,尤其在 Java 中更加明显,因为 Java 是跨平台语言,不同平台之间编码之间的切
当实体书店面和唱片店面临着电子书与音乐流媒体的竞争时,游戏界也好不到哪里去。世界上最大的电子游戏硬件
不知道有多少人记得在 2014 年 9 月的时候,育碧曾经推出过一款名为《刺客信条:身份》的手机游戏。当时,
刚刚看完《星球大战:原力觉醒》还没多久,这部电影的游戏就要来了。乐高集团联合华纳兄弟互动娱乐、Take T
《炉石传说》,这款全球超过 3000 万玩家热爱的游戏将迎来诞生后最大的一次更新。今天凌晨,暴雪通过战网公
头戴王冠的蓝色雄狮,单爪稳住红色足球,若是足球迷或英国文化爱好者一定不会对这个图案感到陌生。自 1992
苹果的3D Touch触控技术。 图片来源: Apple 专门研发触控反馈技术的Immersion上周向美国地方法院及美国国
我先简单说几句立即能想到的。短期内, 摆在 LIGO 和其他类似激光干涉引力波实验项目面前的大概有这么几个事
花椒所带来「麻」的感觉,是一种触觉,准确地说等同于 50 赫兹的震颤。精准地来说,是由花椒所含有的 hydro