实体游戏卖不动,最大的游戏零售商要转型做发行了
2016-02-15 17:20:21 | 来源:玩转帮会 | 投稿:佚名 | 编辑:dations

原标题:实体游戏卖不动,最大的游戏零售商要转型做发行了

当实体书店面和唱片店面临着电子书与音乐流媒体的竞争时,游戏界也好不到哪里去。世界上最大的电子游戏硬件与软件零售商 GameStop 面对未来必将萎缩的实体游戏销售业务,选择开始转型做一家游戏发行商,与一些中小型游戏开发商合作,帮助他们发行游戏。

GameStop 第一个合作的目标是 Insomniac Games,以及 他们的新作《深海之歌》(Song of the Deep)。这家美国工作室曾经参与过《小龙斯派罗》的开发,并拥有诸如《瑞奇和叮当》系列和《抵抗》系列这些小有名气的游戏,曾被 IGN 被评为最佳游戏工作室 Top 50 的第 20 位。

这次的新作《深海之歌》是一款结合了冒险闯关与解密的游戏。主人公 Merryn,一名从小听父亲讲述深海奇遇,年仅 12 岁的小女孩,为了寻找失踪的父亲不得不驾驶潜水艇向深海进发。她需要在玩家的操作下,探寻深海中的城市,在鱼群、珊瑚和礁石背后找寻她的父亲。

《深海之歌》将在今年夏天在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上发售并提供预告。在这次的合作之后,《深海之歌》的实体版只能在 GameStop 买到——没有亚马逊这样的电商和沃尔玛这样的线下商超的份儿,不过这本来也不是一款名气和制作水准大到适合放到这种大型商超的作品。

作为这款游戏的发行商,GameStop 不仅仅是独占实体销售这么简单。这款游戏全平台发行收入的一部分也将归 GameStop 所有,包括那下通过玩家预告获得的收入。同时,这款游戏的延伸商品带来的大部分销售利润也将由 GameStop 享受,这些延伸商品包括一本儿童读物和一些游戏人物玩偶——这款游戏设计的初衷就是为那些年幼的小孩树立一个可以憧憬的女孩形象。

《深海之歌》预告片

不过,GameStop 并不参与任何游戏的创意工作,本身也不具有《深海之歌》这款游戏的版权。从目前来看,GameStop 首次的发行还停留在一个比较浅的层面。对于这家实体游戏的零售商来说,他们似乎并没有未来的宝全部押在游戏发行商,从去年开始,他们一直在各个游戏的相关领域探索出路。

一个重要的新领域是玩具。去年,GameStop 以 1.4 亿美元的价格买下了一家以贩卖怪异玩具著名的玩家零售商 ThinkGeek,后者本身就具有线上线下的销售渠道。同时,GameStop 也具有一些苹果配件的以及其他移动设备配件的线下专卖店。

但是最关键的问题还是在于游戏。对于 GameStop 来说,有三分之一的收入来自新游戏的销售,有五分之一多的收入来自二手游戏的再销售,这都深刻地受着游戏数字化预告的影响。如今,越来越多的大型厂商开始注重数字预告业务,比如 EA。在 2013 年的时候,他们从数字游戏销售所赚的钱已经超过了实体游戏所赚的钱,虽然当时前者只占他们销售的 20%。如今,整个行业的数字游戏预告比例已经超过 30%,EA 之类的大公司也声称将转型成为一个 100% 数字销售的公司。GameStop 虽然也在店内销售一些数字产品,但是这些营业额只占他们全部收入的 5% 左右。根据截至 2015 年 10 月底的财务数据,GameStop 来自新游戏销售的收入下降了 9%,虽然他们声称这是因为去年同期《命运》游戏大卖的关系,但是今年 10 月底之前就已经开始预售的《光环 5》,和 9 月就上线《合金装备》系列最后一作《幻痛》难道不比《命运》更具竞争力吗?

他们也正在逐渐失去电子游戏行业内对游戏销售量预计的发言权。当他们宣布《光环 5》和《星球大战:前线》预售和销量不是很理想的时候,微软和 EA 都分别称自己的游戏预告量达到了他们有史以来的巅峰。

对于 GameStop 来说,如果不能从根本性上面对数字游戏未来将超越实体游戏销售和这个问题,他们的失败就成了必然——从 11 月份开始,GameStop 的股价一路从 47 美元跌到了 26 美元。如今,他们仅存不多的优势在于,6000 多家遍布全球的实体商店对于一些试图推出新作的游戏开发商来说仍然很有吸引力,以及实体游戏打折的速度和力度目前还是要比数字版游戏大,导致很多旧游戏的价格买实体比较划算——如果不能趁现在把握优势赶紧转型, GameStop 的两个优势将在全面数字化的时代荡然无存,6000 多家店的运营甚至将成为巨大的营业支出。未来 GameStop 到底会如何,只能取决于这家零售商转型的速度和决心了。

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