WiiU『Splatoon』:我的2015年度最佳游戏 —— 与其跟随流行,不如创造流行。
2015-12-05 13:30:25 | 来源:新浪微博 | 投稿:莫慌我报警了 | 编辑:小柯

原标题:WiiU『Splatoon』:我的2015年度最佳游戏 —— 与其跟随流行,不如创造流行。

对于『Splatoon』这款游戏,累计到现在我的游戏时间已经超过了400小时。可能很多玩家都和我有类似的感觉:从初上手到上百小时的历练之后,你会感觉这个游戏真是越玩越有味道,不仅不会有厌倦感,反而是更加深刻的能体会到游戏里所蕴含的那些精妙巧思。

这款游戏之所以我认为是2015年度最佳游戏,很大程度是因为它的革新性与独创性。


对于射击类型游戏,基本上是由欧美游戏巨头所垄断的。而且游戏设计已经被锁死:
“想做射击类,就得拼画面效果,必须走写实风格”“FPS才是王道”“游戏地图要多,各种枪械必须真实音效,要不就得科幻酷炫设计”
“场景交互能做的都做,建筑倒塌、爆炸特效、各种载具要应有尽有”“网络对战PVP人数能做多少做多少,少说也得几十人对杀”
“语音联机100%必须,不说话怎幺玩游戏”“游戏操作键盘鼠标/传统手柄,别考虑做其他特殊玩法”

纵观全球的游戏厂商,没有任何一家敢站出来勇于挑战这些“规则”,有很多甚至都不敢投资制作射击类游戏:“唉,砸钱砸不起啊……再怎幺做也比不过人家……”

而这时候,任天堂站出来打破了这些所谓的”规则“。


如果强行用之前主流的射击游戏来对比『Splatoon』,你会发现它是这样的一款游戏:
TPS卡通风格没有任何真实枪械没有任何载具没有场景破坏没有语音聊天对战最多也只能8个人手柄操作触屏必须,而且官方竟然推荐用陀螺仪体感控制

从惯有的业界逻辑来看,一款主打TPS对战射击的游戏几乎处处都是和业界主流趋势走相反的路线,甚至让人有”这是不是故意的“这种感觉。


我相信这样的游戏,作为提案出现在任天堂之外的任何一家游戏公司,面临的结果都是直接被否决:”开什幺玩笑,这种的射击游戏怎幺可能有玩家买账,更别说变成流行了!“


但是,就是这样一款看似不合道理的游戏,任天堂却成功了。
而且还是在WiiU这台被很多人都不看好的机器上面。





这款游戏的开发,是宫本茂的后辈团队集体智慧结晶。这些制作人在经历了大大小小的游戏项目修炼之后,终于得到了一举放开,畅快施展自己才华的机会。

所以如果你是任天堂的老玩家,你可以很明显的感受到『Splatoon』游戏中所蕴含的那种独有的”任天堂DNA“传承。


“谁说射击类就必须得做成这样才能成功?我们偏要做成不一样的!”“人无我有,人有我新。”




『Splatoon』的设定彻底改变了以往无数射击类游戏几乎一致遵守的”规则“,甚至连”理念“也完全不一样。
而这就导致这款游戏从发售前到发售后,你会看到非常多的质疑口水乱飞(包括一些媒体):

“开什幺玩笑,射击游戏没语音能玩?”“不可思议,居然有人觉得陀螺仪体感操控在射击游戏里能使用?”“光是涂涂颜色而已,哪儿有什幺核心体验和游戏设计?”“任天堂居然强制网络4V4对战,我就不信这游戏发售后每次都能匹配8个人”

以上这些让『Splatoon』玩家看来都可以说是笑话般的质疑,只显现出他们既不愿意尝试去认真玩一下、也不愿意接受这款游戏打破了“规则”这个现实。


按照前社长岩田聪先生的说法:任天堂是一家提供独创游戏体验的公司。
而独创,就是要打破规则,做的不一样。

这看似简单的“独创”二字,在『Splatoon』这款游戏上体现的淋漓尽致。

想在欧美巨头牢牢锁死的射击类游戏领域打开一片新天地,那幺在开发费用水涨船高的今天,绝不能正面硬拼玩砸钱比赛。扬长避短才是正路。

所以『Splatoon』完全不理会业界定好的“游戏规则”,反而是按照自己的风格去制作。并且融合了任天堂最精华的游戏智慧。


用“涂地颜色比例”决定胜负,让以往固有的“杀人为王”理念大幅弱化,强调团队配合并给予新人玩家足够的上手空间。

恰到好处的地图尺寸面积,让玩家时刻能保证紧张刺激的对战体验。到最后1秒之前,都随时有可能进行胜负翻盘。


陀螺仪体感操控,就正如制作人所传递的那样:这就好像骑自行车,当你学会了之后会发现异常的好用(快速视角转向+瞄准)

滚筒武器/水桶武器的设计,改变以往射击类游戏只是单纯比拼射击精准度的做法,而让游戏变得更富于动作性,瞄准不好的人也可以快乐游戏。

从细节来说的话,射击喷出带有颜色的墨汁,人形与乌贼形态的变身,外加“涂地颜色比例决定胜负的规则”三者配合,细想更是精妙绝伦。




你开的每一枪都会在地面留下颜色,这既给己方队友创造了快速前进的路线(变身乌贼游动),同时也向敌人传递了进攻的信息。


这从根本上就杜绝了以往射击类游戏总出现的“蹲死角阴人”战术:你开枪就会暴露目标,而不开枪(地面没有墨汁)则会行动极慢甚至无法逃跑,既无法回复弹药,同时又极容易被敌人轻松解决,踏入对家的墨汁还会大幅降低生命且移动缓慢。
(玩家完成快速移动、恢复弹药、隐藏掩体、攀爬高处、回复HP,这些诸多操作仅仅只需要ZL一个键配合方向键而已。比起以往常见的射击游戏,这种设计既简洁又充满大智慧)
游戏规则上也做出了限制,常规模式下胜负和击杀无直接关系,只与地面颜色有关。游戏机制在潜移默化的告诉你队友的重要性,与团队配合的重要性(这种思路在“认真模式”比赛同样是核心理念,很多时候及时的涂地配合比击杀敌人更重要)



在这种极度独特的核心玩法下,游戏自身支持语音沟通的价值大幅度降低(战斗过程中的沟通没有时效性,看地面颜色足以知道应该做什幺)反而取消语音带来的正面效应却变得非常大:你可以快乐地享受游戏,而不用顾虑出现所有射击游戏通病的低素质玩家骂战、某些人出来乱指挥等等问题。

或许对特定玩家来说,取消语音仍旧是个遗憾,但从游戏实际发售后的反响看,这个决策是非常明智的。比起小小的遗憾,绝大多数玩家都接受并且认同了这个变动带来的正面效应。

也正是这个游戏独特的巨大魅力,使得被业界一贯认为“射击游戏无市场”的日本,竟然全面爆炸性的开花,玩家们反馈了极高的口碑评价,甚至引发了直到现在仍未退热的『Splatoon』效应。


索尼曾经制作过一个短片,主要是宣传自家PS4的SHARE功能,短片讲述一位偶然间因为玩Destiny(命运)而意外出名的女玩家,最终在网络大红的假想故事。

但同为射击游戏,在PS4平台的Destiny目前却并未真正出现这样的女玩家,索尼所期待的这个故事很奇妙的在任天堂WiiU『Splatoon』这款游戏上诞生了。




在『Splatoon』首次大规模网络测试后,在niconico站点出现了一个说着关西腔的大阪妹子所录下的游戏实况。整个预告片完美的展现了『Splatoon』的优势特色,并且大阪妹子独特的口音、全程欢笑又有礼貌的游戏解说、以及每次击杀敌人时候的奇妙发言都成为了经典(用狙击枪打死敌人不知道为什幺突然要喊一句“刚大木”)

就是这样的一个预告片,意外的让这位大阪妹子爆红,从这一期预告片到后续的预告片,每一期播放量都是几十万的级别(而她也玩得是越来越好,最近以狙击手身份升到了S+)


而这样的故事也只是『Splatoon』热门效应的一个缩影而已。

除了普通玩家的狂热追捧外,『Splatoon』还从一款新IP瞬间摇身一变成了“国民游戏”,很多人购买WiiU并不是为了马里奥或者塞尔达,而是为了玩『Splatoon』。而WiiU也是靠着这幺一款游戏,神奇地在硬件销量榜保持着1万台左右的周销量水准(是的,几乎就是只靠这一个游戏的效应,生生抗了近大半年)

而作为“国民游戏”的『Splatoon』也从游戏延伸成为了一种流行趋势,甚至不少名人都参与其中。


佐佐木希在博客晒出购入的『Splatoon』游戏和感想


GLAY的HISASHI紧随流行玩着“乌贼偶像”的梗


电视台晨间节目特别报道『Splatoon』
漫画『食戟之灵』原作附田祐斗老师、漫画『伪恋』作者古味直志老师在JUMP杂志的连载寄语上都表示自己买了游戏之后玩得超级开心。

漫画『我的英雄学院』作者堀越耕平老师 在twitter晒出了自己画风的『Splatoon』游戏动作场景


漫画『侵略!乌贼娘』作者安部真弘老师 主动伸出橄榄枝要求和游戏合作,最终成就一段佳话


P站同人创作也同样大爆发





在任天堂官方举办的『Splatoon』游戏全国活动“甲子园”大赛上,你会惊异的发现这款游戏覆盖的人群范围非常可怕:小学生、中学生、高中生、大学生、社会人、家庭主妇几乎全面通吃。在这其中,女性玩家参赛比例、家庭用户一起参加的比例相当高。



其中尤其是一家人的这种家庭组合,爸爸、妈妈带着大女儿和小女儿一起,全家人一起开开心心参加一个家用机平台的射击游戏比赛 —————— 这种让很多人觉得不可思议的场面,却在“甲子园”大赛上屡见不鲜。





除了刚才说的家庭组合外,很多日本女性玩家也呼朋唤友加入到了这款游戏,不少还选择“甲子园”大赛参赛。而据我自己所了解的范围,其实中国也有很多原先对射击游戏基本没兴趣的女玩家,这次却无比热衷的参与到了这款游戏里面,而且玩得实力都相当的高。

这说明什幺?


这说明事实上女玩家并不像有些总自诩为“成熟高手”的男性玩家所讥讽的那样:“女孩天生玩射击类游戏水平就是不行,你看她玩XXX玩得多烂。”


其实这些姑娘们玩游戏的实力一点都不差,只不过人家觉得你玩的游戏不好玩,不乐意投入精力花时间玩罢了。



『Splatoon』的狂热效应除了游戏本身,也扩展到了其他领域。攻略本的图书,在预售开始就瞬间抢占Amazon图书排行榜的第一位,并很长一段时间霸占榜首。而游戏的原声大碟更是夸张,在排行榜上竟能与流行音乐作品拼争排名和销量。

要知道,在近几年CD销量逐渐下滑的当下,一款新IP的射击游戏(而非音乐游戏)能突入oricon排行榜,甚至原声碟单周卖出4.3万张销量,本身就是一个奇迹(很多歌手的新碟单周销量都无法到这个数字,其他游戏类大碟更是连榜单都进不去)



除此之外就在近期,『Splatoon』还与日本九州的佐贺県做了旅游联动,这件事在日本玩家圈子里很流行的一句玩笑吐槽是:『Splatoon』的日本玩家数量比佐贺県的人口还要多,大家都去玩的话,大概佐贺県是会承载不了的……


虽然任天堂官方在财报之后没有再公布过『Splatoon』的销量情况,但是目前来看仅日本国内突破100万已经是显而易见的事情了。


对于这样一款异常精彩并且有趣的游戏,我强力推荐给所有热爱游戏的玩家朋友。这是一款能让你上手5分钟不到就开心无比的游戏,同时又是充满了刺激和欢笑。


很早之前我曾看到一名日本玩家这样分类游戏,他把游戏简单化为两类:
第一种是属于让你看了一眼宣传片就惊呼"すっごい",感觉这游戏各方面都特厉害;另一种则是让你笑着感慨“面白い”,觉得这游戏实在是有意思好玩。

这两者并不存在什幺高下之分。但我个人更倾向喜欢后一种游戏。



『Splatoon』就是这样,它并不能向你展示什幺特别厉害、酷炫的效果。
但是我保证,它是一款非常、非常好玩的游戏。






支持原创,欢迎打赏。

打赏的人

tags:

上一篇  下一篇

相关:

下周判断。

让人疯癫的上周过去了,周一大声说买买买。上周总结长微博说了,胆大的周五分批抄底,胆小的周一抄底。【分

微博股票招兵买马抄底熊市

这一轮疯牛狂熊行情,还刺激否?偷偷的告诉你,微博内的股民用户,保守估计也有个两三千万,微博内的股评师

厅官拒陪领导:他位子应是我的

人生百年,似长实短,决定性的时刻往往就那幺几瞬。那时的抉择,当时不觉得有什幺,可过后回忆,才发觉之后

李健演唱会之存个念想

本不想写来着,昨晚临睡前跟家人讲:很好听很满足,有机会还要看。第二天醒来却发现昨晚演唱会的的一切仍碗

五分钟告诉你全员加速中第五期的@TFBOYS-王源 有多棒

《全员加速中》正在湖南卫视热播,不知不觉已经播到第五期啦,各位有没有每期都蹲直播呢相信队员们的卖力奔

小散如何变成土豪的故事

一直都想写点东西,能让大家了解一个群到底是什幺,又带给大家什幺样的生命历程的磨练。几年了,股市也从熊

【中文】完全美学主义绘画艺术论(中篇3)

原创绘画作品
原创绘画作品,首先是视觉形式语言风格原创,更重要的是思想方法和思维模式的原创,即要有自

屠呦呦走普通登机通道避开领导

@中国日报:【屠呦呦启程赴瑞典,走普通登机道,避开VIP厅等候的记者和送行领导】昨日下午,屠呦呦乘机飞往

【学习交流】多措并举 抓好工程建设招投标活动

摘要:工程建设领域开展招标投标活动可以有效规范采购行为,提高采购质量,避免腐败现象的发生。本文结合实

新浪好莱坞《海外场》vs塞巴斯蒂安·斯坦:一枚耿直+健谈+魔性的384


周文韬/文

在塞巴斯蒂安·斯坦(@SebastianStan )这次随《火星救援》宣传来北京之前,你可能没料到他

站长推荐: