原标题:《功夫熊猫》新出的这款手游,能看到电影那种认真劲儿
11 月 26 日,在离《功夫熊猫3》电影上映还有两个半月时,由梦工厂授权,网易制作的《功夫熊猫官方手游》正式与玩家见面了。
2008 年开始的《功夫熊猫》电影系列成为了近年来最成功的好莱坞动画,前两部全球票房接近 13 亿美元。当熊猫阿宝和那些功夫了得的师傅们成为了人尽皆知的形象之后,网易在今年 5 月宣布,将开发三款《功夫熊猫》系列游戏。
今年9月第一部作品《功夫熊猫:序章》上线的时候,起初通过精美的画面和还原度极高的场景,加上流畅的打击动作收获了不少好评,但很快还是销声匿迹。原因在于,游戏采用的自动战斗系统限制了玩家的自由度,本来一场应该比拼功夫操作的较量,就变成你武力高你就赢了的数值比拼,非常无趣。
这一点在最新一部《功夫熊猫官方手游》的作品中得到了很大的改善。继承了前作的美工之外,战斗变成了手动操作:没有锁定和限制,非常自由。玩家不仅可以选择不同的拳法比如猴拳、鹤拳对敌人产生不同的杀伤效果,还可以用熊猫的招牌式翻滚动作规避敌人的技能伤害。加上前作本身不错的打击感和音效,这使得不管在打怪还是和其他玩家PK的时候,游戏带来的爽快感觉都大大增加。
各种拳法和武器对电影还原度很高,打起来也很爽
这才是《功夫熊猫》的游戏所真正应该有的样子——以功夫做为最大的卖点。对于那些热爱《功夫电影》的玩家,他们要的不仅仅是熊猫阿宝,更是那些看起来酣畅淋漓的招式动作。如果要做成游戏,就必须要知道玩家喜欢这部作品是因为什么——你要是做成个《功夫熊猫》三消,基本上就是无人问津。
越来越多的游戏开发商开始意识到这一点。在去年,这个所谓的“中国手机游戏 IP 元年”,无数的游戏游戏开发商为了一些经典的形象大打出手。从网络小说,到电影到动漫,大凡有点名气的形象都被买下来准备开发成手机游戏。
小黄人有自己的城建类游戏《小黄人天堂》,《火星救援》有类似生命线的一款文字冒险类游戏,加上许多影视作品衍生出来的三小游戏,真是让人感慨:真是个作品都能改编成一部手游。
对于其中大部分国内游戏来说,所谓的开发,不过就是把自己原来有的游戏随便换了张皮,改了改美工和名字而已——想起《报告老板》曾经有一期,改编成《植物大战僵尸》和《宝石迷阵》的甄嬛传。其实你还别说,App Store 上真有光贴了个图上去的类似换皮游戏。
游戏开发商也开始逐渐意识到,这些形象除了在美工上要还原原本形象之外,玩法也要符合原本的内核:《火影忍者》就更适合做成格斗类手游,《功夫熊猫》就是要人能够体验电影里的各种拳法。
说到底就是两个字:好玩。这就考验其游戏开发商对原作品的理解,以及本身游戏制作的硬实力。虽然不敢说网易这款新的《功夫熊猫》未来一定会大红大紫,但至少这是款不管从外观还是内在上,都认真考虑原著特色的作品。
相关:
今年,奢侈品品牌的日子并不好过,许多品牌在纷纷关店,放慢扩展的速度。但快时尚品牌却并不为此烦恼。 事
来自纽约布鲁克林区的 Jessi Frederick 从 2012 年开始运营自己的博客,虽然她称之为“I’m not a blogger
本文由 Coolhunting 授权《好奇心日报》发布,即使我们允许了也不许转载。 独立摄影节(Independent Photo
那些大牌设计师们往往会对公众提到自己的缪斯。缪斯就是拉丁语中的Muses,根据维基百科中的解释,“是希腊
在本周早些时候,我出席了在橘郡召开的产品经理大会,这是我第一次参与这种活动,但是能和一群拥有同样困惑
相信我们每个人都渴望自己所处的团队能够进行更好的协作。现在的技术无疑可以帮助我们更好的实现这一点,但
手把手教你GrowthHacking增长营销(一):如何打造用户需要的产品
在《Growth Hacking初创团队如何“零”成本开始做营销》的系列文章中让大家了解了什么是“Growth Hacking”
Facebook和Twitter的“增长黑客”告诉你用户增长的那点事
Andy Jones 曾是 Facebook 和 Twitter 等公司的增长黑客,主要负责做用户增长。本文中,他分享了很多用户增
最近有很多朋友在公众号里向我咨询关于社区运营的问题,每当遇到这样的问题,我都会陷入一丝惆怅。惆怅得原
作为一名 Android 程序员,选择一个好的 IDE 工具可以使开发变得非常高效,很多程序员喜欢使用 Google