《knocks at the door》游戏详情重制版【佛山本地原创】
2015-11-22 18:00:17 | 来源:新浪微博 | 投稿:佛山市星月轩文化研究社 | 编辑:小柯

原标题:《knocks at the door》游戏详情重制版【佛山本地原创】

以下介绍一个简易手工制作的游戏,这个小游戏的制作很简单,有兴趣的朋友不妨尝试一下,休闲时候,可以对少一阵手机或电脑屏幕,调节放松心情。这个游戏适合14周岁或以上的人士手工制作(注意:由于打印图案后,白板纸张贴和裁剪会使用到剪刀,考虑到使用剪刀安全,所以小学生或儿童都不宜在没有安全指导下使用剪刀制作。)适合10周岁或以上人士玩耍。

一、12格子的棋盘;

我们以下使用的格子棋盘尺寸是:每个正方形格子是5cm×5cm;横排4个格子,竖列3个格子,总共12个格子,则整个棋盘的尺寸是长20cm、宽是15cm。(见图示一)

而这个棋盘要使用时候不一定是横放的,也可以竖放使用喔,看玩家的喜欢了。(见图示二)

二、起点符号;

然后,就是要根据每个正方形格子的尺寸,制作一些供玩家随意摆放到格子里的符号,首先是一个“L”形状的符号的制作,可以用在白板纸上绘画后裁剪或用电脑软件制作打印后贴到白板纸后裁剪图样都行的,注意是要单独裁剪成这样的形状”L”啊;这个“L”形状的符号我们成为“起点符号”。它的尺寸分别是:两条外边长5cm、外边宽1.3cm;两内边长均为3.7cm;(见图示三)

这个符号制作出来后必须能够恰恰好地放进12格子的任何一正方形格子里喔。(见图示四);

三、条形符号;

接下来就是要制作8条条形(长方形)符号,也是可以用在白板纸上绘画后裁剪或用电脑软件制作打印后贴到白板纸后裁剪图样都行的。这些条形符号一共要8个,尺寸是长5cm、宽1.3cm(见图示五)

无论这些条形符号是横放(见图示六)或竖放的尺寸都是一样的喔。

而制作出来的这8个条形符号无论横放或竖放都一定是可以恰恰好放进12格子中任一正方格子里的喔,如(图示七);

四、“盘点”;

制作好以上的全部需要的东西后,我们有如下的工具,现在“盘点”一下吧:

1、12格子棋盘1个;

2、“L”形状起点符号1个;

3、条形符号8个;

4、一共10件工具。

注意:“L”形状起点符号和条形符号都是跟格子棋盘配套使用的,所以尺寸必须要根据格子的正方形尺寸制作,目的是使这些符号最后都能像(图示四)和(图示七)中那样,可以恰恰放进正方形格子里,并且是它们的边角(90度)都是能贴切得恰到好处的。

五、游戏介绍;

1、中文游戏名称:《敲门》、英文名称:《knocks at thedoor》 ;

2、开发者:佛山市禅城区 Mr BU;

3、概况:这款游戏并非玩家现在所见到的那幺简单,实际上它背后的游戏系统开发和制造用了5年多(2010年5月——2015年11月);大家现在所见到的《敲门》是MrBU认为比较简单明了的,已经去掉了一切多余的部分,希望大家会喜欢它的简单吧,谢谢。

4、游戏玩法:

⑴棋盘:将12格子棋盘平放面前(桌面),可以横放、也可以竖放(如图示一、二)皆可。⑵起点符号工具:“L”形状符号,将这个“L”按照正摆放,随意放进任意一个正方格子里;这个“L”符号可以始终正放,但不能倒置(倒立)放。这个符号放进任意一个正方形格子里只出现两个情况:(见图示八为“直角在左边”和图示九为“直角在右边”),只要出现这样两个情况的摆放结果之一就正确了,且这个符号的直角两边必须与正方形格子的一个直角两边重叠起来喔。

⑶玩家将“L”符号放好后,就剩下那8个条形符号了。这8各条形符号每个在任一个正方形里的摆放分有两种情况(见图示十为条形和图示十一);而这8个条形符号横放和竖放所代表的意义是不同的:若任何一个条形符号最终横放在任何一个格子某一边上则表示此处叫做“道路”;若竖放的话就叫做“门”。(注意:往后出现的游戏实例中,我们会将“门”用蓝色表示区分开来。)

(图示十)所示的是同一个条形符号竖放在同一个方格子内的两种正确摆放结果;(注:竖放就成为“门”了。);

(图示十一)所示的是同一个条形符号横放在同一个方格子内的两种正确摆放结果;(注:横放就成为“道路”了。);


⑷游戏实例(一);

(图示A)是玩家A选的12格子棋盘,她或他选择的是横放的棋盘格式;

①然后,玩家A在棋盘上自行摆放起点符号“L”(见图示B)

(注:“L”的摆放规范请参看以上游戏玩法⑵中的说明。)

② 接着,玩家A在棋盘上自行摆放第一个条形符号(见图示C);

(注:关于8个条形符号的摆放规范请参照以上游戏玩法⑶说明。)


③在这里为了方便大家了解玩家A的操作,以下将玩家A的游戏实例步骤过程展示出来(见图示D),主要是:1、“L”形符号(即:起点符)的摆放;2、8个条形符号的逐个摆放(注:竖条和横条的选择是玩家随意的,没有规定的。而记得横放代表“道路”,竖放代表“门”,道路和门分别有多少也是随玩家感觉的,没有规定的。);注:图示D过程中最后一幅图片里的竖放条形符号“门”被填上蓝色,只是为了玩家看的时候易于将“门”和“道路”区分辨别开来,其他都没有改动,特此注意。(如下图示D)


④大家看过以上的实例(一)后大致上应该了解《敲门》《knocks at thedoor》这个游戏的基本玩法和步骤了,我们玩家就是要通过把“L”符号和8个条形符号这些工具按照特定规范的摆放(注:工具在格子棋盘上的摆放位置是随意的。)得到如图示D最后一幅图片(即:最后步骤)里的情况之结果。这个结果不同的玩家来玩都会自然是不尽相同的,起码会有一定的差别吧。

⑤而以下是12格子棋盘横放的游戏实例,玩家B采用横放的棋盘进行游戏过程如下(图示E);注:图示E过程中最后一幅图片里的竖放条形符号“门”被填上蓝色,只是为了玩家看的时候易于将“门”和“道路”区分辨别开来,其他都没有改动,特此注意。

(图示E续)


⑥无论玩家采用前横放还是竖放,目的都是要通过对9件工具的摆放最终得到图示D或图示E的最后一幅图片的结果喔;当玩家得到这个结果后可以记录下来,用手机或相机拍摄下来更好,这个结果方便进一步游戏使用喔!至于这个阶段的结果对于继续的游戏有什幺意义,请留意下一次将有详尽介绍和说明,暂时请各位先自己想象一下《敲门》《knocks at thedoor》这样的设计有什幺惊人的内涵隐藏在日后揭晓喔,准备好这棋盘和工具吧,看是否如你所想吧。谢谢各位,至此暂别。

(完毕,谢谢阅读!)



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