这里是广告·桌游相对论:从石板拓到屏幕
2015-11-20 14:45:11 | 来源:玩转帮会 | 投稿:佚名 | 编辑:小柯

原标题:这里是广告·桌游相对论:从石板拓到屏幕

公元四百年,斯堪的纳维亚半岛,两个维京人席地对坐。

他们的衣服染着酒污,他们的胡子沾着鼻涕,他们的斧头磨得光亮。

这时他们的船还不够驱海破浪,斧子却已经可以劈开头颅。

放在他们面前的,是板棋(Tafl)。

这是一个一方围堵一方逃的游戏:白棋的国王逃到四个角落其中一个既是白方胜利;而黑方若是围堵住了白方国王,则是黑方胜利。

伴随着垃圾话、推搡、甩鼻涕,这场游戏终于分出了胜负——恼羞成怒的一方掀翻棋盘,奋而举起手中的斧子,将之劈进了另外一个的脑壳里。

当然,现实中的板棋胜负并没有我说的这么夸张,也不会怒劈眼前人。而是喝着牛角盛的美酒,玩着板棋,谈笑风生。

这就是欧洲最早的桌游。

公元八百年,维京人的船终于可以乘风破浪,于是他们的桌游也推广到了欧洲各地。

不过,板棋并不是最早的桌游。

围棋也不是。

已知最早的桌游来自公元前 3500 年前的埃及,名为「赛尼特」(Senet)。

据说,塞尼特是一种竞速游戏,类似飞行棋。它是一种经常出现在埃及神话中的游戏,并且被画在了埃及王后妮菲塔丽的墓壁上。这与塞尼特的象征意义密不可分,传闻在塞尼特结束的时候,参与者也完成了一种仪式:“在活着的时候仪式性的与太阳神连结在一起,甚至在死前保障他们能够在阴间的磨难中生存。”

相当于游得越快越好投胎吧。

方寸之间

板棋与围棋模拟了战争,塞尼特模拟了死亡与重生。但刨除战争、风水和宗教,桌游的意义在于“方寸之间的趣味”。

在游戏的过程里,玩家进行纯粹的技巧切磋;小小的格子中,通过变换位置呈现出几乎无限的复杂性。这,是各种棋牌类桌游的最大的“可玩性”。

围棋、象棋、将棋、西洋棋;黑与白、兵与卒、角行与角行、骑士对骑士。

几横几竖,勾勒出一方天地。

但是毕竟对玩家来说,“方寸”还是太小了——远古时期的桌游基本上都是 1v1,这种极低的参与度也直接促使了桌游的进一步进化,到今天,兴起了卡牌类桌游。

为了让更多小伙伴一起玩耍、开黑,6 人、8 人桌游成为了当今桌游的主流。

我曾经有一次和几位非常要好的朋友聚在一间屋子里,玩着《英雄杀》,藏起了四张“无中生有”、四张“无懈可击”,逼着一个妹子打了我一顿。

自此,再与她玩《英雄杀》,我也会自动切换成她主我忠这一模式——这是比作弊还可恶的暴力,这是比不敢吃辣还残酷的怂。

好玩吗?

难道玩桌游就没有一个干净的竞技环境吗?难道就不能只出牌不说话?

难道就没有药能治怂的吗?

跑团

“如果我想玩桌游了,就翻过两座山走五里路,带着《龙与地下城》去你家。”——某个对《龙与地下城》怀揣着敬意但始终得不到入门方法的桌游爱好者。

桌游是对现实的一种模拟,而其集大成者就是《龙与地下城》。《龙与地下城》严格说来并不是一个具有“实体”的桌游,它创造的是一种将现实“量化”的规则,而将这套规则应用于桌面上,就成了一种桌游。

在《龙与地下城》规则下,每一位参与的玩家都变成了桌面上的一个角色,共同完成一场冒险,这样的桌游被称为 TRPG。

由于玩家在游戏中经历的是所扮演角色的一段人生,加之一轮战斗要进行较多次判定,所以游戏时间长。而邀上三五好友,来一局 TRPG 的行为,就叫做“跑团”。

据不完全统计,目前已知的最长跑团持续了三十四年,期间经历了生日宴、婚宴、满月酒、银婚、孩子的生日宴……只差葬礼。

而在某些高端局中,由于一场战斗的动态防御、应对动作的判定太多,可能所有玩家的一轮行动就需要一个多小时的时间来进行判定。

实例:某次跑团中,玩家三轮行动结束,四个小时过去了。这时候,有位玩家对刚才的行动不太满意,使用了倒回三回合的道具。

人与人之间最基本的信任呢?还能不能愉快地玩一局桌游?一次游戏真的要用上三十四年吗?有没有分分钟定胜负的桌游?

诚然,对于绝大多数桌游玩家,《龙与地下城》的冒险实在太过漫长,我们需要的是集中时间段内简单粗暴的竞技——比如《英雄杀》。

所以,请不要,让我们为了一局桌游,等进了坟墓。

“哦,你终于来了,让我们把团跑完吧……”

“上次有人抢劫,我用《兵棋学院》的玩家手册把他打晕了。”

提起桌游,不得不说的还是“世界上第一款集换式卡牌对战游戏”——万智牌。

何谓集换式?就是说,经过漫长的真人交涉与兑换,你有可能拿到一张“从兜里掏出来就能晃瞎众人狗眼”的神卡。

怎么样,听起来碉堡了吧?心动了吧?下面就让我们看一下万智牌的规则目录。

经过 22 年的沉淀和翻新,万智牌的上手难度已经大幅降低,规则目录只有 20 页。

这只是个开始。

《历史巨轮》作为最强穿越桌游,规则说明也是 20 页;而上文提到的《龙与地下城》则是需要三本玩家手册。

三本依然不是极限——1985 年出品的桌游《兵棋学院》,以二战为背景,是根据兵棋推演产生的桌游。其规则大约 300 页,加上辅助、扩充,总页数 1000 页。

想要开始游戏?先干了这碗说明书。

2012年和以后

2012 年是桌游沉淀的一年,在这一年里,中国有无数的桌游店倒闭。

与此同时,越来越多的桌游已经移植到移动端,变成了卡牌类手游。

无法翻山越岭的我们,不想一玩三十四年的我们,读不懂说明书的我们,也迎来了桌游的新时代。如今,越来越多国内外知名的桌游在近几年都积极地向移动端移植,操作和规则也更加简化。可以说,桌游在移动端迎来了新生。

于是就有更多的玩家对桌游产生了好奇,桌游也从以前的二人对弈逐渐变成了几人互博。而对于所有桌游的初心者、老司机们,他们需要的是一个疗程短、招人快、参与性强的平台来共同玩耍、开黑。

于是当老鸟没耐心招新,新人胆怯着入道之时,《英雄杀》手游就成为了连结新老玩家的一个很好的载体。

掏出手机,点开“经典”,分分钟凑齐 6-8 人;语音交流,不吹不黑,上马提刀来战;全程指导,手把手教,小白老鸟瞬间蜕变。

讲真,我家猫跟着走完新手流程,已经基本掌握了《英雄杀》手游的要领。跟着节奏点点点,现在完全不需要我托管,上厕所的话直接就让我家猫替我玩就行,还时不时来一句快捷语音:“你杀错了。”

非常具有战略性和迷惑性。

其实说了这么多,就是想问下有没有加好友一起玩《英雄杀》手游的,毕竟用微信简直太方便了。我家猫就能以一敌百,不信的话,来 Solo。

文章部分图片来源于维基百科。

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