原标题:这些人是专门报道游戏的,他们觉得做个媒体挺酷
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5 年前,Kill Screen靠 Kickstarter 活动成为了一本实体杂志。9 期杂志出炉只花了 6000 美元——说起他们,不仅会省钱,而且对于创造一个深度讨论独立预告片游戏的平台有着强大的动机与眼光。他们一路走来也给了我们一些启发。
游戏和电影、音乐很像,逐渐成为了今天社会的一面镜子,而Kill Screen在线上线下的文化评论有助于消化和解读这种联系。现在我们Kill Screen的朋友们在雄心勃勃地朝着高品质的封面和升级版的设计努力着,令这本季刊为读者提供更好的服务。
去年冬天,Kill Screen网站有了风格独特的新版本,现在轮到纸质杂志改版了。
“我们从一个博客式、临时性网站的设计转变为更有用户粘性,组织更严谨的设计风格。我们开始在游戏发布的时候进行点评,并且挖掘出自己的报道视角,”编辑部主任 Clayton Purdom 说。“纸质版也依照结构和相关性做了调整,即便如此,由于出版介质和周期的原因,纸质版还是比网站读起来更休闲一些。”
“要完成更大任务就需要容量更大的杂志,”他继续说,“新版更大的开本让我们的摄影图片和插画有了呼吸的空间,有了这些更清晰的板式,我们就能建立起更严谨的内容板块和清晰的编辑思路,从长篇评论、专题报道到漂亮的国际化封面。David McDowell 的摄影和对扎实的行业报道会让我们记录下独立游戏前所未有的深度带来的精彩创意。”
“我从前写音乐评论,行业里有句话是这么说的,‘用语言描述音乐,就像用舞蹈表现建筑’”,Purdom 说。“对于文化评论,你也可以这么说,无论是数字还是纸质的,都不会改变与行业间的隔膜。虽然这么说,我还是从不少优秀乐评中汲取了灵感,在这次改版中,我希望能再创造出一种老练、有深度的思路以及社区感,就像我年轻时那些优秀音乐杂志曾带来的感觉,尤其是 Raygun 还有 90 年代后期的 Spin 。”
你只需 5 美元就可以买到新版杂志的一期数字版。贡献 50 美元的前 75 名会员还能加入 Kill Screen 游戏俱乐部会员,从而得到 20 多个游戏的预告码,并与在线其他会员与杂志作者交流。登陆Kill Screen Kickstarter的众筹页面尽一份力吧。
游戏设计师 Nina Freeman 和 Karla Zimonja 的图片版权 David McDowell;实物模型图片版权 Kill Screen
翻译 Alicia Lee
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