VR新领域 电子街机重生的契机
2017-02-25 18:31:02 | 来源:ectimes | 投稿:小柯 | 编辑:dations

原标题:VR新领域 电子街机重生的契机

记者/陈俊宇

随着游戏技术的创新和日益复杂的运算处理,电子街机逐渐在我们生活中淡出。不过,电子街机它并不只是意味着过时和老旧的操作体验。曾几何时,它也围绕在我们生活的周遭,在1980~1990年代,游戏厅甚至成为某些人不可或缺的社交场所。而近年来,随着虚拟实境(VR)技术的发展和多元应用,能否带着我们再次回到那个电子街机的时代?

系统缺陷和游戏內容的停滞 使得电子街机的荣景不再

关于电子街机(Arcade game)的兴起,要回溯到由Nolan Bushnell与Ted Babney创办的Atari公司,以及其1972年在电子游戏机“Magnavox Odyssey上发布的首款乒乓球(Pong)投币游戏版本。在1978年日本太东公司(Taito)发行《太空侵略者》后,电子街机迈入黄金年代。同年度,雅达利(Atari)公司也发行了《爆破彗星》,再加上《小精灵》等作品的诞生,电子街机在1979~1980年代间广受年轻族群的喜爱。电机街机的利润在1982年甚至达80亿美元,比当年流行音乐的40亿和好莱坞的30亿美元产值都来的高,荣景可见一斑。

不过,街机却有着致命的确点,如街机系统在故障后无法迅速排除,且每一个电子街机都只属于一个单独游戏,再加上主流游戏的高成本,让众多游戏厅的厂商不堪负荷。因此,1983年到1985年短短的两年间,电子街机迅速地被带向末期,先后逐渐被家机和电脑游戏所取代。

VR的创新 将赋予电子街机全新的生命

时至今日,VR的技术并没有因为时间因素,而减少各界对其的关注程度,知名投资银行Digi-Capital更预估,游戏将占2020年全球虚拟实境总产值的4成以上。然而,现今VR游戏对于一般玩家而言,价格及配备规格皆有门槛偏高的情形,但若电子街机能与VR技术充分结合,玩家们将能以低廉的价格体验到新颖、高端的VR技术。而对于街机经营商来说,初期若得以透过租借的形式来负担VR硬件的高成本,在使用者日益增加,进一步转换成长期的客户时,街机商届时也能够支付昂贵的硬件与维护费用。

如知名大厂HTC就不只将VR技术锁定在家用娱乐的商业模式上,更把触角进一步伸往了戏院、购物中心等公共娱乐场所。2016年于旧金山举办的VR开发者大会中,HTC就展示了Viveport Arcade program(街机计划),根据Upload VR报道,HTC总经理史丁柏(Rikard Steiber)表示,虚拟实境对于游戏产业是一个极具吸引力的商机,透过这个机会能够让更多玩家透过街机这个管道,体验到高技术水平的虚拟实境游戏。此外,史丁柏也认为,未来Viveport Arcade的商业模式代表的是超过1亿美元的市场机会。电子街机结合虚拟实境技术的案例若能普及,那么下一个电子街机的黄金年代就不远了。

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