《古墓奇兵:崛起》超水准的次世代技术表现
2016-04-10 09:34:01 | 来源:看点 | 投稿:小艾 | 编辑:dations

原标题:《古墓奇兵:崛起》超水准的次世代技术表现

2013年,古墓奇兵展现强大的画面技术,重新擦亮原本的经典招牌。最近的系列续作《崛起》同样发挥超水准的技术力,美到极致的画面演出令玩家赞不绝口。本文将会分析《崛起》的技术演出,比较XboxOne版与PC版的画面表现,检验这款游戏是否符合时代的标准。

《崛起》采用跨平台策略,目前只出在PC与Xbox One上,PS4版将于2016年第四季发售,这种销售模式很难不令人想到稍早的《侠盗猎车手5》,或许开发商Crystal Dynamics打算再花一年打造更完美的PS4版吧。

崛起使用的游戏引擎为改良版的创办引擎(Foundation Engine),这个引擎的威能在前作就已经教人咋舌,这次的表现更是登峰造极。举凡逼真的物理运算、拟真的光影、正确的雪景变形(雪地的脚印、跑步所溅起的雪花),生动的发丝效果、物体表面的曲面细分,以及细腻的气候呈现,都有全方位的高水准表现。

▲Xbox One版,巨观画面极具水准。

▲PC版最高画质,多了一些更精致的细节。

本作的Xbox One版并非Crystal Dynamics亲自操刀,而是外包给德国开发商Nixxes Software负责移植,这种展开几乎与《蝙蝠侠:阿卡汉骑士》一模一样,令玩家忧心阿卡汉骑士PC版的惨剧将再度上演。幸好Nixxes的移植功夫了得,顺利发挥Xbox One的运算潜力,让Xbox One版展现出媲美高端PC的画面,实在不简单。

Xbox One版的画面与PC版的高画质大致相符,某些项目的表现较出色,某些则是较低甚至付之闕如。举例来说,非等方性过滤(Anisotropic Filtering)设定得非常低,拖累了远景的物件品质;场景中的枝叶普遍较稀疏,枝叶摆动不够正确,看起来有种假假的感觉;曲面细分限定在雪地上,没有曲面细分的地板缺乏起伏;太阳不会产生动态阴影,导致游戏场景偏亮。

▲PC版最低画质,视觉感受颇为阳春。

▲PC版中等画质,铁丝网有些许闪烁杂点。

▲PC版最高画质,铁丝网结构完整,不知为何阴影有毛边。

▲Xbox One版,质感接近PC版的中等画质。

别紧张,上面这些问题还不至于影响游戏体验。而且Xbox One版在其他项目的表现堪称可圈可点,流畅度也无懈可击。当玩家实际玩起游戏之后,就能体会这次的Xbox One版的确充满诚意。

Xbox One版的水准超乎玩家的预期,PC版同样不遑多让。PC版不仅具备Xbox One版的表现,引擎经过最佳化,还追加许多画面细节。像是阴影更为饱满,更多的动态枝叶效果,以及进阶水平环境光遮蔽(HBAO+)。只要你的配备跑得动,精致的画面效果包君满意。

▲Xbox One版,打光效果正常演出。

▲PC版最高画质,服装没有被手电筒照亮,应该是臭虫。

PC版有一个值得提出来的优点:变更画面选项可以即时反应结果。一般的PC游戏在变更画面选项后,势必要读取很长一段时间,甚至必须重新启动游戏,才能够正确反应变更结果。崛起则没有这种问题,只要玩家变更画面选项,立刻就能看见变更的结果,无须读取或重新启动游戏,方便极了。

PC版的画面解析度设定极具弹性,除了标准的全荧幕,还提供无边框的视窗模式,想自订解析度也没问题,玩家可以轻易找出适合自己的画面规格。若这些机制搭配Nvidia的动态超解析度(Dynamic Super Resolution),就可以享受超越荧幕原生解析度的精美画面。

▲PC版细节程度低,品质已经很不错了。

▲PC版细节程度高,表现与低等级不分轩輊。

▲Xbox One版的地面材质较模糊,草丛也有偷工迹象。

(后面还有:游戏在其他项目上的技术表现)

▲Xbox One版缺乏曲面细分,地板有些单调。

▲PC版最高画质,生动的曲面细分更添逼真感。

崛起的游戏引擎经过最佳化,执行起来格外流畅,不会出现异常的延迟现象。如果想体验1080p、60幀、高画质选项的精美画面,一张Titan就绰绰有余。当然啦,配备不够暴力的玩家可以降低画质选项,照样能够玩得过瘾。假如你用的是4K显示器,就得用更暴力的配备,或是将幀数锁定在30幀,玩起来才不会有延迟感。

Xbox One版的物件品质有些不稳定,高解析材质与低解析材质可能出现在同一个画面上,看起来颇为突兀。PC版没有这方面的问题,贴图品质稳定且细腻,前提是显示卡必须有足够的显存记忆体。低画质会用到1.5GB的记忆体,中画质是2GB,高画质是3GB,最高画质则是4GB,玩家可根据显存记忆体大小来变更画质。

▲PC版阴影品质低,大部分阴影不会显示。

▲PC版阴影品质中,阴影品质普通。

▲PC版阴影品质高,阴影颜色饱满且边缘锐利。

▲Xbox One版,阴影品质接近PC版的低品质。

非等方性过滤对远景画质有举足轻重的影响。Xbox One版在这方面并不出色,低等级的非等方性过滤使得远景较为模糊,偶尔还能发现物件扭曲变形的情况。PC版的非等方性过滤可自行调整,将其调到16x就能确保远景的物件品质,缺点是可能冲击效能。

阴影品质是Xbox One版的罩门。虽然Xbox One版的阴影约略等于PC版的高品质,但是日光不会产生投影,其他的阴影色泽偏淡又有毛边,质感乏善可陈。反观PC版的阴影表现极佳,能够根据枝叶摆动而正常投影,更添场景的真实度。高品质阴影对效能冲击很大,记得量力而为。

▲PC版最低画质,缺乏阴影效果使得气氛大打折扣。

▲PC版最高画质,大片阴影呈现出阴森的气氛。

环境光遮蔽(Ambient occlusion)能够提供更逼真的层次感,是大场景游戏的必备效果。Xbox One版使用的是名为暂时环境光遮蔽(BTAO)的效果,PC版则是HBAO+,其阴影层次的表现更为突出,不过两者皆有水准以上的表现。

Xbox One版动用大量的景深效果,多到俯拾即是的程度,连晕影模糊(Vignette Blur,将四周模糊化以突显主题的技巧)都用上了。PC版的景深效果可自行校调,不过必须调到最高才能达到Xbox One版的程度。

Xbox One版的细节层次(Level of Detail)比照PC版的高等设定,PC版可以将其调到最高,借以增加远景的环境细节。细节层次影响的项目有建筑、树木枝叶与物件材质等级,将其调低可以有效提升效能。

视屏空间反射(Screen Space Reflections)可以让物件表面反射环境景观,是很耗运算资源的选项,配备不够力的话记得把它关掉。

▲PC版低画质,整体感觉还不错,细节部分却惨兮兮。

▲PC版高画质,增添各种细节,兼具美感与质感。

Xbox One版的枝叶摆动效果大约是PC版的中等设定,枝叶会随着物件接触而摇晃。PC版可以选择更高的设定,让枝叶除了具备基本的晃动外,还能够与其他状况(如爆破的暴风或风吹雨打)产生互动,晃动得更为逼真。枝叶摆动效果也是很吃硬件的选项,没有特别需求的话建议将其调低。

至于其他的细部画面效果,包含光晕效果(Bloom)、动态模糊效果与逆光效果(Lens Flares),两个版本的表现非常接近。不过Xbox One版在呈现动态模糊效果时会偶尔掉格,算是美中不足。和前作的加强版一样,萝拉的头发动用了TressFX技术,发丝飘逸的效果逼真到可以去拍洗发精广告。

▲Xbox One版的视觉美感绝佳。

▲PC版最高画质增加少数细节与特效,品质大致与Xbox One版相同。

崛起的整体表现十分强悍,再次替系列立下一个典范,说是当今的技术表率也不为过。Xbox One版的表现有目共睹,其技术力少有游戏能出其右。PC版具备更强大的画面潜力,以及更具弹性的画面选项,无论是轻玩家还是核心玩家,都能在画质与效能间找到平衡点,进而融入优美却惊心动魄的游戏世界。

崛起即将在今年年底推出PS4版,没意外的话,我们有机会目睹更强大、更新颖的技术。期待开发商Crystal Dynamics维持目前的诚意,让玩家再度大开眼界。

tags:

上一篇  下一篇

相关:

11日长春二道区北湾新城泵站停水望做好储水准备

因泵站计划性清洗水箱影响:4月11日8:30—12日9:00,长春市二道区北湾新城泵站(明斯克路以北,应化新路以南

宁波或现双胞胎相差7岁网友调侃胚胎冷冻是一项神奇的技术

(图片来自网络)双胞胎也能隔了几年再生,你听过这样的技术吗?在宁波市妇儿医院生殖中心,零下196°的“冰冻

台北商业技术学院 女子六楼坠下送医急救

今天中午12时35分左右,位北市大安区的台北商业技术学院內,1名年约50岁的女子,突然从校內五育楼6楼坠下,

海安经济技术开发区举行"举案说法"观摩活动

新华网南京4月9日电 (海经轩)4月8日下午,江苏海安经济技术开发区平安法治志愿者联盟与海安法院天平志愿者

这个停车技术真是牛!不服来战!

先来一张图感受一下!有没有信心来挑战?事情是这样的:“这车停的,有必要这么省位置吗?”8日上午,在新罗

站长推荐: