原标题:这款恐怖小游戏做着做着,就变成了一款可爱的RPG
在 2014 年的时候,一个名叫 Scott Cawthon 的人做了一款恐怖小游戏,叫《 弗雷迪餐厅的五个夜晚》,当然我也不介意你叫它《玩具熊的五夜后宫》。这个游戏让你在电力不足的餐厅里撑过五个夜晚,熬过各式各样恐怖玩偶的惊吓和袭击。
因为游戏的氛围十分诡异,加上里面的各类玩偶有种说不出的怪异感,这款小游戏火了,从 PC 端一路火到手机端,在 AppStore 的排行榜里,这款游戏的三部续作同时进入收费榜前十。华纳兄弟还要联合《咒怨》和美版《午夜凶铃》 制作人罗伊·李,要把这款游戏翻拍成电影。
于是 Scott Cawthon 趁胜追击,推出了这部游戏的第五部作品《弗雷迪世界的五个夜晚》(Five Night’s at Freddy’s World),相较于前面四部的那种生存向的通过游戏,这部新的作品成了一款 RPG(角色扮演),你不再是那个一惊一乍的守卫,而是要扮演那些玩偶们。
在游戏中,玩家操作着那些曾经试图干掉你的玩偶们,在现实世界的另一面进行战斗。游戏世界是现实世界的负面,在这里事物从腐烂和崩坏开始,然后回归于完整。你将操控一个由玩偶组成的小队,一路战斗并最终找到这股负面力量的来源,并修复它。
游戏中将出现多达 40 个不同的可供使用的角色,很多都是曾经在原来恐怖游戏中出现过的角色,但是变得非常可爱。Scott Cawthon 也说他不再做恐怖游戏了,要做一个有更大世界观、更多可爱角色的游戏系列。
听上去很不错的样子,而且原本预计在 2 月 19 日发售的游戏今天就登陆了 Steam,售价 36 人民币。然而,显然作者错估了他这款作品的水平,定了这个不算廉价的价格:有很多人毫不留情的给了这款游戏差评。虽然整个游戏还维持在特别好评的阶段,但是那些认真的长评、赞同最多的评论都是对这款游戏的抱怨和遗憾。
差评主要针对这款游戏性:先不说变了的画风是不是让老玩家喜欢,整个游戏节奏非常缓慢,经常需要一些无谓的等待画面;而且攻击之类的也没有什么提示:整个战斗过程是类似日本 RPG 的那种回合战斗,但是攻击不过简单的数字蹦出来减血,打斗方式也很单一;一些关键道具获得起来很困难,毫无提示而且十分难找到 ……一位 Steam 上的玩家对这款游戏的评价是: Scott Cawthon 就是想看看玩家会不会看到一个打上“弗雷德”标签的东西,就心甘情愿地买下它。
原本恐怖的画风,变成了现在这种有点可爱的样子。
看着这款游戏旁边打着的“网络爆红”的标签,真是讽刺。本来,这款游戏系列是一个奇迹:一个人原创出来的形象和内容,火了整整两年,相比起 Flappy Bird 那种爆红而爆死的游戏,《弗雷德的五夜餐厅》生命力更持久,而且有着更加丰富的人物和剧情。
Scott Cawthon 要么应该多花点功夫推出一个完善的、更优质的游戏好好利用原来的品牌和玩家,要么就专心经营自己的一亩三分田,将原来的恐怖小游戏继续下去。如今这么一闹,不知道玩家再接触到它的游戏会怎么想——粗制滥造的改编和续作还不如不做,不管是什么类型的游戏,不管之前有多红。
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