原标题:腾讯把LOL开发商,彻底变成了自家游戏工作室
腾讯还是大型对战游戏《英雄联盟》在中国的独家代理。但这位代理商全资收购了它的开发商 Riot Games 。
据悉,这家位于洛杉矶的游戏开发公司还是会保持独立运作。2011 年腾讯花 2.31 亿美元增持其股份至 92.78% 时,就是如此。不过按照腾讯现有的游戏开发水平,的确也很难干预其开发运作。
一直以来提供资金支持的腾讯,想要有些回报再正常不过了。比如让《英雄联盟》进入更多的海外市场。国服玩家期待的跨服对战可能不远了。如果足够幸运,这个融合暴雪娱乐、《魔兽世界》设计师的团队,也许还能开发出一个爆款游戏。
LOL 是全球最受欢迎的在线游戏
目前,《英雄联盟》依然是全世界拥有最多玩家的在线游戏。每年玩家要在这个免费游戏中消费 10 亿美元,并拿走了在线对战游戏一半以上的市场份额。
自从 2009 年末《英雄联盟》在中国推出后,游戏免费+道具付费的模式,让这个游戏至今仍是腾讯的摇钱树。但移动游戏内购加上绑定会员服务的模式,正在扩大在腾讯游戏收入中的占比——手游帮腾讯挣了更多的钱。
今年 8 月,Riot Games官方授权的首款 LOL 手游《英雄联盟:魄罗快跑》也正式在 iPhone 和 Android 手机的应用商店中上架。这是个休闲跑酷类游戏,它的推出显然是在消费《英雄联盟》的名气。
而这种消费只是一个开始。前不久,腾讯游戏副总裁蔡欣在公开演讲中提到,连接游戏产业未来的是“泛娱乐”。说白了,6 年时间沉淀下来的游戏粉丝,可能愿意为各种周边、电影、网络文学、电竞直播等等娱乐形式买单,而腾讯会紧紧抓住这个机会。
题图来自 站酷海洛创意
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