【评测】PS4《Dissidia Final Fantasy NT》欠缺角色育成的大乱斗
2018-01-15 20:51:49 | 来源:玩生活 | 投稿:萌萌 | 编辑:dations

原标题:【评测】PS4《Dissidia Final Fantasy NT》欠缺角色育成的大乱斗

《Dissidia Final Fantasy NT》是一款由 Final Fantasy 系列制作商 Square Enix 同 KOEI Tecmo 共同开发,由 Team Ninja 制作的动作对战游戏。同一般大集会游戏一样,本作将会结集 Final Fantasy 历代作品的角色,到这个梦幻大梦台上决一死战。

《Dissidia Final Fantasy NT》可谓是一款 FF 角色的大集会游戏,历代 Final Fantasy 的经典人物都会出场,而本作属于对战动作游戏,玩法有点像街机的《GUNDAM VS.》的 3 vs 3 团队战斗。战斗不会是 RPG 输入指令的风格,而是直接操作角色进行战斗。先前提到的 FF 历代角色外,FF 出现过的版图、背景音乐,还有原作特色的能力、魔法等元素,也加入到本作中。以往的 FF 角色以旧款的主机甚至超任的点阵图制作,但到了 PS4 上就全部变成了高解像的 3D人物造型。当然作为一款对战打斗游戏,在 PS4 版上也支援了网络对战功能。

只有街机模式 缺乏RPG、角色育成要素

不过打开“故事模式”后,如果你过往有玩过 PSP 版,又或者期待会有一个 RPG 模式投入 FF 式故事内容的话,你或许会大失所望。“故事模式”一向被认为是投入游戏故事世界去冒险,以往 PSP 版在游戏内玩家都会变成游戏角色,投入 FF 世界,角色可慢慢升 level 育成,有武器可购买、学习不同的技能等等。但《Dissidia Final Fantasy NT》的“故事模式”就并非你想像到,或者 PSP 版曾经玩过的样貌:你只可通过街机模式赚取分数,然后用以解锁故事内容,一步一步的“收看”CG 视频直至故事完结。

这意味着本作可以“玩”的,就只有“街机模式”一种,以往?PSP 手提版中有的角色育成、完整的故事模式元素都不复再。虽然本作都有故事,但主体就变成了街机模式,玩家只可重覆游玩离线单人街机模式(可加入电脑角色 3 打 3)或者线上对战模式中不断战斗(如果你不打算上网玩,更只有单人街机模式)。而本作“故事模式”可谓只是对战游戏的饭后甜品,玩家只是纯粹解锁后在电视机面前看 CG 片。基本上玩家可通过对战模式赚取“记忆结晶”,然后在剧情模式中解锁一个新情节,直至故事完结,也只是一味在“解锁”。(当然,分数也可利用作解锁 FF 背景音乐,以及只会改变外观的武器、服装)

▲游戏内都有连环对战的单人模式…

▲不过其实只是街机模式的变种,你只能选择 COM 队友,与另外 3 个电脑角色进行 3vs3 对战

至于故事内容,背景讲述在“调和”与“混沌”两派斗争的 FF 战士们,在结束了他们的战斗后,“机械”与“魔法”二柱神间再次纷争,机械女神“玛提莉雅”集结了调和阵营的战士,而魔法某神“斯匹利塔斯”就呼召了混沌阵营的战士。在世界步向毁灭的边缘,众 FF 战士们就受到了召唤集结一起,将会面对不同的命运…。

总势近 30 名角色

在对战游戏可选择的角色当中,在未加入 DLC 之前就有总数 28 名。涵盖历代 FF,包括从 FF、FFII、FFIII 至到 FFXV,在PlayStation初代时经典的FFVII、FFVIII,以至到近代的FFXV,MMO版的 FFXI 同 FFXIV,还有 FFT、零式等都有角色参战。不过看到角色阵容还有非常大的发展空间,选角大都以各集的主角、反派为主,睇怕 DLC 会有不少内容等着玩家。

角色会有自己的战斗风格。使出不同招式。但大致分为 4 种类型:UNIQUE、SPEED、SHOOT 以及 HEAVY。

SPEED:移动速度较快,机动力高,但一击的伤害较轻

HEAVY:移动速度较慢,但攻击范围大

SHOOT:近身战较弱,以远距离攻击为主

UNIQUE:拥有独一无二的能力

▲FF 系列的经典场景会变成对战游戏的战场

?

对战游戏操作似《GUNDAM VS.》?

战斗的操作方面大致上同街机版相同,其实有点同《GUNDAM VS.》类似。在战场中玩家可锁定某一个敌人为目标,也可切换到最近的敌人,进行一般攻击。另一方面被锁定自己目标为的敌人,也会以一条线来联系,让你知道战场上谁会对你有威胁。移动方面,可跳高、爬上高处,也进行冲刺。

一般攻击包括了“?BRAVE攻击”与 “HP 攻击”,玩家可通过 BRAVE 攻击夺去敌人的 BRAVE 值,而此能量就可用以发动 HP 攻击,HP 攻击可给予对方 BRAVE 值相同的伤害。当储够 BRAVE 之后就可发出强力一击。

特别要提到的是本作与一般格斗游戏不同的是,每一位玩家虽然都有个人生命值,但决定优胜劣败是团队共用的生命,团队内所有人的“战斗不能”次数令团队生命变零就会宣告落败。在此之前,玩家个人生命力变零达到“战斗不能”的状态,都可在随意位置重返战场。

本作与街机版的分别,是除了传统的 3 vs 3 对战外,多人模式中也可选择 1 vs 1、2 vs 2 的小型对战。还有街机版原本的大型必杀技会变成以下介绍到的 EX 技能。

?EX 技能与召唤兽系统

游戏当中除了使用 FF 历代战士们各自的特色能力与魔法之外,本作再加入了召唤兽同支援战斗队伍伙伴“EX技能”加入成为游戏元素,也代替了街机版上的大型必杀技。首先讲讲“EX技能”,分成“通用EX技能”与“角色专用EX技能”两种,前者它是强化己方或者弱化敌方的特殊招式,而后者则是每位角色个性化独有招式。

要用 EX 技能就要累积技能计量表,随着时间不断上升外,攻击命中敌人也可累积计量表。在多人对战模式中,这些技能可以改变战局。

“召唤兽”是本作另一个引入的系统,在召唤后可以发动强力攻击。它同样有气量计计算,如果能击中敌人可有轻微提升,而破坏“召唤核心”就可上升得更快,这个核心会不时出现在舞台随机的位置上,以一支光柱示人,玩家需要把它破坏才能取得。

在召唤兽的气量计爆满时,就可按住 PS4 手掣的触控板念唱咒文发动,而愈多玩家一齐念咒语召唤的速度会愈快。

在召唤兽出现在,除了攻击外,更可增加己方队友强化的效果数量,因此召唤兽也是改变战局的重要要素。

3vs3致胜关键

除了之前提到的召唤兽、EX 技能之外,作为对战游戏,自己同另外两位同伴的合作性都十分重要。在攻击敌人时如对方中招,对方会有硬直时间不能移动,而其他队友就可以趁机多打几拳。但其实由于版图不小,而且为避开敌人,地图上乱飞的情况时有发生,联手攻击也需要一点巧合。另外由于游戏是团队共用 3 条命,变得每位玩家都不能一味冲冲冲令团队落败,行动要更加谨慎。

多人对打战斗模式“核心战”

游戏基本的对打玩法就是简单三个对三个在战场打到你死我活。而本作在此之外加入了“核心战”,玩家同伙伴们一起攻击对方“核心”,通过攻击对方核心,令它的计量表下降到零即可获胜。

不过在游戏内,基于是使用自动瞄准目标攻击的方法,在切换攻击目标时就要非常小心。

改变外观为角色换新装

在战斗后玩家会得到 GIL 游戏内的货币,最主要用来解锁角色们的服装、武器,还有线上游戏时可使用的战斗游戏。在未有 DLC 的情况下,每位角色都有 5 套服装,各具特色。如喜欢 FF 角色的话,为主角解锁服装也是一种乐趣,但一件服装的兑换价绝不便宜。

总结

本作是角色外观设计非常华丽,集合了 Final Fantasy 主要角色的大乱斗对战游戏。虽然是由 Tecmo Koei 的 Team Ninja 小组制作,但角色人设上没有太特别的违和感。而且对于一些没有在 PS4 出现过的角色,会有一份新鲜感。游戏性方面,可谓是一款 FF 人物打斗版的《GUNDAM VS.》游戏。战斗方面,有点需要习惯的是你必须锁定某一敌人才能有效攻击,系统上又有分“召唤核心”以及多人模式“核心战”,其实要切换的目标颇多,相信需要一点时间习惯。

然而本作缺乏了以往 PSP 版曾有的角色育成玩法,而且剧情模式的定位,在本作中变成了饭后甜品,甚至有点“播放过场动画”的味道。如果你是不玩线上模式的话,可做的事也只有不断同电脑对打、得到记忆结晶、看剧情然后再同电脑对打,然后就是为解放角色外观储分而战。如果你并非极为喜欢这个街机对打系统,就可能会感到乏味。但无论如何,想用 FF 角色爽快地进行大乱斗团体对战的话,也可一试本作《Dissidia Final Fantasy NT》。

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